DRAKE

페미니스트.. 보면서 드는.. 생각..

지껄이기

요즘 사회에서 개독보다 더 건들기 힘든거 알아보려고 한다.

페미니스트. 여성학.

그들은 말한다. 남성에게 페미니스트는 없다고.

여성 자신들도 잘 모르니까 남자가 알 리 없다고.

그건 그냥 자기가 모르는것 뿐 아닌가?

 

옛날에 트페미는 꼴페미로 불렸었다. 자기들끼리 북치고 장구치고 노는 그룹.

트위터가 원래 그런 애들 그렇게 놀으라고 만든거니까.

본인에게 이득이 되는쪽으로만 움직이고 싶은 애들.

근데 누군 안 그럴려나. 인간은 다 똑같지.

 

사실 결혼을 못하는 문제는 거의 대부분 안정성때문이다.

근데 그게 또 안 되는게 욕심이라는게 있는데, 특히 돈을 직접 벌지 않는 쪽 욕심이 더 크더라. 딱봐도 그렇기도 하고.

계속 불경기라 그런지, 아니면 양극화때문에 그러겠지만 젊은 사람들이 돈을 못 버는 세상이다.

남자들이 먼저 결혼을 포기한거다. 그러다보니 선택받지 못하는 자들은 자기가 직접 노력하지 않는 이상 앞으로 선택받을 일이 없어진거지.

노력만 하면 되는데, 그게 싫어.

근데 그걸 여자입장에서 정당화 하고싶어. 그래서 이런 결과가 나온거지 뭐.

모든 남자들이 나쁜새끼들이라서 그런거라고 자기위로를 하는거 그이상 그이하도 아니잖아.

 

페미니스트들은 너무 많은걸 요구한다. 그것도 일반 사람들에게.

남자들은 대부분, 자기 여자한테만 잘 해준다. 여자도 남의 여자한테 잘 해주는 남자 별로 안 좋아하지 않나.

자기가 모르는 남자한테 무시를 당했다고 이지랄 저지랄을 하는데, 그건 존나 당연한거다.

모르는 남자가 왜 모르는 여자 말을 듣냐. 뭐 관심있고 그런거라면 모르지. 근데 랜선상에서 남자들 다 개새끼 해봤자..

좋은 남자는 활동하는 여성들이 취해가는거지.

그리고 남는 사람들은 자존감이 더 낮아지겠지..

자존감이 낮아져서, 피해의식에 쩔어있는거 별로 안 좋아함.

 

못생기고 뚱뚱해도 자신감있는 사람이면 존나 이해 안되게 남자친구 있는 애들이 있잖아.

니들끼리 얼평하는데 여자들끼리 이쁘네 못생겼네 해봐야 뭐해. 남자눈은 또 다른데.

난 솔직히 60kg 미만 여자애들은 별로.. 그래서 대다수 TV에 나오는 연예인을 그렇게 좋아하지 않아..

 

남자가 힘이나 권력 면에서 더 높은 위치에 있으니 여성이 강자라는건 말이 안 된다고?

집안 권력은 죄다 엄마가 가지고 있던데. 아빠가 엄마 용돈 주디? 엄마가 아빠 용돈 주지.

근데 엄마가 아무런 노력도 없이 저 위치에 갔을까?

 

남성들은 항상 남들과 경쟁하는 위치에 있기 때문에, 그 자리에 여성이 들어오면 별로 달가워하지 않지만, 거기서 잘 버티는 여성을 보면 굉장한 매력을 느끼게 되더라.

그리고 뭐 공대여신 어쩌고 하는데, 걔네가 되게 힘들거 같애..

여자들끼리 모이면 여신취급받을거 아니냐고 까이고, 남자들이랑 있으면 자기한테 관심가지는애 하나도 없고.

과제는 죽도록 많지. 교수는 여자라고 안 봐주지.

경쟁사회 간접체험 하니까 막 누구 탓은 못 하겠지.

 

자존감이 낮다고 해서 남들 탓하는게 정당한건 아니고, 아무리 그걸 포장해봐야 별로 매력적으로 보이지는 않거든.

근데 왜 말빨에서 밀리면 꼭 니랑 상관없는 여성을 방패로 쓰냐 너네

남자보다 여자가 평균적으로 날씬하지. 근데 그 걸 말한다는건 본인이 평균을 초과해서 그런거잖아.

여성이 성폭력을 당할때 남자는 죽어. 그리고 진짜 조심해야 하지. 성폭력범들이 대부분 얼굴 안 따지듯이 남자도 마찬가지니까.

기회의 평등은 이미 이루어진지 꽤 된것 같아. 결과의 평등은 이루어지면 절대 안 되는 거고.

여자기때문에 '못 해보는것'은 없잖아. 남자들은 나이먹고 구내 도서관 출입도 어려운데.

 

뭐, 우리나라 페미니즘도 미국이나 유럽처럼 변화되겠지. 지금부터는 아무리 떠들어도 남자들이 꿈쩍도 안 할거라.

미국에 경찰 친구한테 들어보니 여경은 fellow worker라기보단 comrade같다고 하더라.

복근있는 여자들은 무섭다고..

 

아무것도 안 하면서 Girls can do anything을 외치는 여자한테는 So do I 라고 외쳐주고 싶네.

백종원의 골목식당 여수청년몰편 후기.

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어제 저녁에 아이패드로 포스트한거 같은데.. 안올라간듯.. 다시 적어봐야지..

 

일단 난 골목식당 애청자인것 같다.

매주 보고 있고..

사실 다른 프로그램들보다는 집중해서 보는 편이다.

자영업에 대해서는 진짜 알려주는 사람이 없다. 왜냐면.. 가장 효율적인 BM이 있긴 하겠지만..

남의 BM에 손댔다가 잘못되면 그 책임을 어떻게 질 수 있을까..

아마 자영업 한 번이라도 해본 사람들 중에는.. 웬만하면 다들 좀 집중해서 보지 않을까 싶다.

백종원 아재는 예전부터 방송에서 국가적으로 뭔가 해보고 싶어한다는게 있다는걸 밝혔다고 알고 있다.

그래서 전체적으로 BM 수정해주고 그런것도 할 수 있는 자신감이 있는거겠지.

 

난 어쨌거나 골목식당이라는 프로를 보고 느끼는 점은, 혹시라도 요식업을 시작한다면 준비할 게 미친듯이 많다는거..

그 개많은 준비의 대부분을.. 제대로 된 확신도 없이 시작해야 한다는거..

뭐 이쪽일 하는 친구가 있다 하더라도.. 술먹이면서 2차정보라도 얻고 싶어도, 남들 술마실 타임에 술을 파는쪽이니.. ㅋ

 

후기를 쓰긴 좀 이른것 같긴 한데.. 여수몰 아재들이 좀 불쌍한것 같아서..

일단 전체적으로 방송을 안 본것 같은 느낌이다.. 내 예상에는.. 촬영 끝나고 엄청 봤을거다..

특히 이번에 '2주동안 뭘 했냐'라는거.. 방향성 안 잡아줬거든..

백종원아재가.. 방송을 봤을거라 가정하고 나중에는 좀 스킵하는게 있는거 같어.. 근데 나라도.. 그럴거 같애..

잘 잘못을 따지기에는 솔직히 좀 몰라서 어리버리 같지만 그럼에도 불구하고 사자후는 잘한 선택인듯..

좀 안일하게 생각하는거.. 억지로라도 좀 잡아주긴 한거 같음..

청년몰이나 푸드트럭같은 경우 진짜 뭐 장소나 띡 마련해주고 끝인 느낌.. 하긴 공무원들도 다른사람 BM 건드리는게 절대 달갑지 않겠지.. 그래도 조언정도는 해줄수 있지 않을까..

꼬치아재는.. 진심 능구렁이같다.. 실망한 사람을 상대로도 본인이 원하는걸 다 뽑아내는거 같다. 멘탈도 쎈거 같고.

버거아재는.. 데이터베이스 구축을 하려고 노력하는거 같고, 아직 레퍼런스가 쌓이질 않은것 뿐인것 같지만.. 어쨌거나 방향은 잘 잡았지 싶다.. 빠른 시일 내에 허접한 레퍼런스에서라도 유의미한 결과를 뽑아낼 수 있어야 하겠지만..

만두아지매는.. 좀 허다 취집하고 말것지.. 세상이 꽃밭인줄 알았는데 아니라는거 파악했을테니.. 그래도 한번 제대로는 경험했으니 나중에 본인이 나서야 될 때가 되면 제대로 나서겠지.. 누구들이랑은 다르게.

문어라면아재랑 돈가스아재는.. 그냥저냥 묻어가는 느낌.. 별 특이점도 없고..

 

결론은.. 이번 나온 아재들이 그렇게 빌런같지는 않다.. 이번 기회는 잘 잡은거고, 발전은 확실히 있었다.

복습하면서 또 성과가 나올게 보인다. '몰라서' 그런거니까.

게임에 대한 사회의 인식

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최근들어 '게임'에 대한 사회의 인식이 변화되어 가고 있다는걸 느낀다.

게임과 관련하여 무언가를 하고 싶었던적이 있었다. 30대 시절.

그때가 한참 막 우리나라에서 게임 개발이 존나 위축되어 있던 시기지..

국내에서는 신작도 잘 안 나오고.. 뭐 그런 시절이었어..

실은, 그때 Unreal Engine같은거 2D 버전으로 만들어보고 싶었었거든. 창업도 고민을 해봤고.

뭐, 내가 안 했어도 Cocos2dx같은 프로젝트가 나오더라고. 허허..

내가 진짜 게임을 좋아하니까 한번 진짜로 해보고 싶었는데, 2년 넘게 장고 끝에 접었어..

왜냐면.. 게임물심의가 생기고, 결정적으로 그때도 주전자닷컴같은 사태가 한번 벌어졌었지..

근데, 그때 확실하게 꿈을 접었던게 다행이라고 생각해. 셧다운제라는게 생기더라고.

 

나도 솔직히 그때까지는 왜 이렇게 게임을 잡아족치는지 몰랐었어..

지금와서 다시 생각해보면, 2004년 바다이야기 사태가 주된 원인이었던거 같아..

씨발 잘못은 어른들이 다 해놓고 후속조치 제대로 했어야 하는데, 그 와중에 청소년게임까지 같이 연좌제로 당한 거야.

심지어. 더 쎄게.

 

난 바다이야기가 한참 물오르기 전에 한번 보고 필리핀에 있었는데, 그동안에 산업 자체가 좆된거 같드라고.

그때도 뭐 남들이랑 비슷한 생각이었는데, 지금은 확실히 달라.

바다이야기는 결국 빠칭코잖아? 카지노에 릴게임 있는거. 뿌리는 거기랑 비슷하다고 볼 수 있지.

어쨌거나, 일본에서 아줌마들이 빠찡코한다고 뭐라 하는거 본 적 없을걸.

정치권은 CJK다 다 존나 썩어빠져있긴 한데, 이 빠칭코 관련해서는 일본인들이 법제화를 잘 시켰다고 생각해.

일본은 일단 합법적으로 가게들이 운영이 되는데, 결국 빠칭코에서 '터지면' 다마 곱하기 얼마 해서 기계가 다마를 뱉어내는 방식이잖아?

근데 거기에 세금도 붙고, 다마 하나에 대한 가격을 상식 이하로 제한을 걸어버려서 그래. 다마 하나에 5엔이던가?

100배! 하면서 터져봐야 우리나라돈으로 5000원?

가끔 아재 아지매들이 모여서 100원짜리 고스돕 친다고 누가 잡아가나? 점당 십만원 백만원씩 하는 사람들이 문제인거잖아.

그런식으로 제한을 걸어버리고, 하고싶은거 하라고 냅둔 일본에 비하면 우리나라는.. 허구헌날 규제에 뭐 하지말란 소리만 해대니까 오히려 더 곪아터진거 같아.

솔직히 씨발 아재들도 하지말라면 더 하고싶어지잖아~~

암튼 빠칭코 이야기는 이쯤 하고,

 

어쨌거나 애기들 즐기는 게임들. 그러니까 무슨.. uncharted나 crazy arcade, kartrider, qplay같은거까지 싸그리 같이 규제를 당하기 시작했다는거지..

바다이야기 사태 이후 Starcraft조차도 아주 그냥 불법이랑 합법 사이에서 살짝 합법인거 같은 느낌인거라 ㅋ

그래서 임요환 아재가 아침마당에 나와서 무슨 아이템 파밍 작업장 하는 사람으로 찍혀가지고 몸도 마음도 썩어가지 않냐는 황당한 이야기나 듣고 말이지..

오히려 요즘 애들은 바다이야기같은건 '도박게임'으로 확실히 분류하잖아. 왜 하는지도 몰라하고.

 

그래서 지금 '게임'이라는 단어를 딱 들었을 때, 현재 7080세대들은 바다이야기같은거겠다라는 생각을 하고,

지금 내 나이대 아재들은 리니지같은거 생각을 할테고,

학생이나 2030들은 배틀그라운드나 오버워치같은거 딱 떠오르겠지.

 

이제는 게임가지고 개거품물고 발목잡으려고 환장한 어른들한테 해줄 말이 있어.

"애들이 왜? 으른들 하는 게임 해?"

포커 섯다 같은거 하면 당연히 못하게 하는건 맞다고 생각해. 실제로 돈 넣고 환전 받고 하는 경우도 있고.

 

근데 여기서 또 2차적으로 문제가 발생을 하드라고.

위에 이야기한 게임에 대한 인식은, 아빠들 이야기야.

그래서 국가에서까지 도박게임 때려잡겠다 나오니까 엄마들은 또 왜이러나 싶지.

거기다 언론에서 '게임'이라는 워딩을 쓰니까, 분명 애들이 게임을 하긴 하는데 사실 문제될 소지는 별로 없어보이는데, 테레비에 무슨무슨 박사 나와서 폭력성이니 마약이나 하는 소리를 해싸니까 불안한거지.

그거 듣고 애 게임하는거 보니까 맨날 총싸움하고 아니면 다른애들 줘패고 다니는거나 하고 앉아있으니..

 

거기서 근본적 원인도 아닌 2차 문제를 해결해주겠다는 집단이 생겨.

여성가족부라는데가 나오는데, 게임 만드는 기업이 돈을 많이 버니까 빨대 꽂아넣고 싶은 분들이지.

게임회사들 매출의 1%를 상납시키자는 법을 만들어서 '게임'에 대한 워딩 자체를 '마약'같은 악으로 분류하자는 이야기가 나와.

바다이야기 사태가 없었으면 상식 밖의 이야기인데, 어떻게든 '마약'이랑 동급으로 분류시키는데 성공하지.

그땐 솔직히 매출 1% 딱 보고 '와 이새끼들 봉잡을라 그러네'라는 생각은 들었는데, 그 원론적인 이유부터 비상식적이란건 바로 떠오르지 않았었지.

애들이 '게임 규제하지 마세요 엉엉' 해도 씨알도 안 먹히는 원인은 결국 바다이야기 문제 때문이었다는거지.

 

꽤 됐는데, 게임중독된 아이들이라고 소개받은 아이들(6명)을 본적이 있다.

엘더스크롤5 스카이림을 좀 오래 했다고 부모에게서 중독판정을 받았댄다.

중딩때 친구는 '대항해시대'라는 게임을 좋아했고, 커서 외교관이 됐음.

 

결론 : '게임'이란 단어의 인식 차이가 애들 하는 게임 죄다 망쳐놨음.

 

아, 혹시라도 학부모이시고 진짜 아이가 하는 게임이 리니지같은 MMORPG이며 과몰입이 정말 걱정된다면 이 방법을 써보세요.

 

1. 아이가 하는 게임에 흥미를 표출한다.

2. 아이의 캐릭터를 조작해서 며칠정도 키워준다

   - 아이템 현질까지 해주면 더욱 효과가 좋다

3. 며칠 정도 시간이 지난 후, 아이의 캐릭터 레벨가지고 갈군다.

   - ex) 이리와서 너 이것좀 봐라. 너 레벨이 이게 뭐냐.

   - ex) 공부를 못 하겠으면 게임이라도 잘 해야 되는것 아니냐.

   - ex) 넌 여기 군주보다 오래 접속하면서 도대체 하는게 뭐니

 

이러면 아이는 그 순간부터 그 게임 쳐다보기도 싫어질 겁니다.

프로그래머는 컴퓨터를 싸게 구입할 수 있어야 하는가?

지껄이기

뭐 오래전부터.. 프로그래머가 컴터 싸게 못 사냐고 그게 열받는다는 글이 간간히 보이더라.

뭐, 컴퓨터공학도들이 대상이기도 하고.. 직업 프로그래머들이 대상이기도 한데.. 아무튼..

결론부터 말하자면, 그거 물어보는건 엄청나게 실례되는 행위가 맞다.

하지만,


그럼에도 불구하고.


어플리케이션 프로그래머건, 펌웨어 프로그래머건, 미들웨어 프로그래머건, 각각의 부품을 사다 조립할 수 있는 사람이 그렇지 못한 사람보다는 훨씬 낫다.

소프트웨어는 결국.. 하드웨어를 효율적으로 활용하는 프로그래머일수록 주목을 받기도 하고.

참 재밌는게, 최신 기술일수록 오히려 기본에 대해 잘 알고 있는 사람이 훨씬 이해가 빠르다.

그리고.. 기술 발전 속도 측면에서 봤을때, 상당한 우선순위를 가지고 있는건.. 금전적인 문제이기도 하다.

대충 생각나는것만 몇가지 적어볼게.


1. 회사 들어갔는데 회사에서 사용할 PC 뭐 사줄까? 하는 경우.

좀 과하다 싶을 정도로 같은 예산에서 완제품에 비해 비율을 늘릴 수 있지.

3D 그래픽스 한다는 핑계로 RTX2080같은거 SLI로 달아서 쓸수도 있고.

Hypervisor 관련 작업 한다는 핑계로 메모리 128GB 꼽아놓고 쓴다던지..

데이터베이스 구축한다면서 SSD만으로 몇테라씩 구축해서 쓸수도 있고.


2. 회사에서 만든 어플리케이션에 대해 PC랑 세트로 납품하려고 하는 경우

속도, 안정성, 가격 측면에서 해본사람하고 안해본사람하고 넘사벽급으로 차이가 나지.

예산 아끼는데 좋아하지 않을 사람이 있을까.


3. 전자회사에서

각종 대리점에서 판매되는 부품들에 대해 EOL이라던가 BOM같은거 해본 사람이 아무래도 잘 만들게 되어 있음.

CPU랑 보드랑 EOL이 다르지 아마?

당연히 PC 맞추는거랑 PCB뜨는건 다른 일이긴 하지만.. 서로의 경험이 도움되지 않는다고 말하기는 힘들지..


4. 학생이라면..

아무래도 눈으로 보고 만져본 부품이 어떤 역할을 하는지 설명을 듣는게, 사진만 보고 설명 듣는거보다는 훨씬 머리에 잘 들어올걸?

CPU에 다리가 천몇개씩 달렸는데 왜 그럴까 같은 궁금증이 생기면 학습효율은 굉장히 올라가지..


5. 통찰력

뭐, 이건 좀 오바일수도 있겠는데..

앞으로 뭐가 얼마나 발전하고.. 어떤 소프트웨어 기술에 손을 대볼까.. 돈되는 기술이 뭘까.. 하는 고찰을 해도 확실히 비경험자보다는 경험자가 낫지 않겠나.


6. 좀 위험하긴 하지만..

잘 알지도 못하는 사람이 맞춰달라그러면..

사기쳐서 푼돈을 얻을 수 있다는 점..

근데 그거 좀 고난이도임.. 양심을 팔아야 하니까..


근데 결국.. 튜닝의 끝은 순정이라고.. 대기업 제품이 선호되더라고..

사과책이라던지, 창문책같은것들 말이야..


꼭 이게 아니더라도.. 컴퓨터 조립 기술은 그렇게 난이도가 높지도 않을뿐더러.. 알아서 손해보는 일은 없지 싶다.

근데, 현업에 있는 사람은 모르겠는데.. 컴공 학생들한테 이런 이야기 하면 되게 싫어하긴 하드라만.. 정 뭐하면 6번을 열심히 연습하던지.

조별과제 개소리 대응

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저 PPT 할 줄 몰라요 - 배워 개년야

저 발표 못 하는데 - 한글 모르냐? 개년아

몰라요 근데 다른 조는 그렇게 안 하던데? - 그럼 그 조로 가던지.

저 그 날 못 가요 - 니 이름도 그날 못 가요

저 그 날 빼주시면 안 돼요? - 니 이름도 뺄게.

다른 조는 벌써 끝냈던데.. - 니년이 뭐라도 했으면 우리도 끝냈을거 같아.

저 과제해야 되는데 - 여기서 해 이년아

(회의중) 그럼 끝난 거 아니에요? - 니 인생이?

가도 되죠? - 어디서 오르가즘 느끼고 지랄이야 미친년이

저 뭐하면 돼요? - 뭐라도 하라고

우리 뭐라도 해야 되는 거 아니에요? - 그러는 넌 뭐하고 있는데

제가 하면 우리 조 망할텐데? - 괜찮아. 이미 망했거든.



왜 대상이 여자냐면, 남자는 그냥 존나 패면 되거든.

티스토리에서 blogAPI, Export 지원 종료.

지껄이기

웬지.. 배신감이 느껴지지만 그러려니 하자..


blogger 서비스로 갈아타긴 웬지.. 좀.. 그러하니까..

부러우면 그냥 해라.

지껄이기

자주 듣는 말중에..


'네가 부럽다'는 말이 있다.


근데 그게.. 후천적인 것들이 대부분인데..


선천적인건 듣기 좋겠지만(예뻐서 부럽다던가)..


내 경우 노력의 보상을 보고 대부분 그런 얘기를 한다..


부러워하지 말고 그냥 해보면 되는거잖아.


뭐 그렇게 힘들지도 않은 것에 대한 보상에 대해 부럽다고 할땐 정말 열이 뻗친다.


공부 잘하는 애들이 부러우면 그냥 공부를 하면 되는거고..


영어 잘하는 애들이 부러우면 그냥 영어를 하면 되는거다.


누구나 하기 싫은건 있다.


공부는 하기 싫지만 공부를 잘 하고 싶은 사람이 거의 대부분일텐데..


그걸 말로 해서 뭐하게..

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팀웍은 중요한게 아니다.

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개개인의 역량이 비슷한 두 팀이 경쟁할 때,
팀웍이 잘 맞는 것이 항상 승리로 이어지지는 않는다.

왜냐하면, 자신의 잘못을 드러내 수정하는 것보다 감추는게 쉽기 때문이다.

그리고, 한국의 리더들은 개개인의 작은 실수를 '책임'이라는 애매모호한 말로, 수정가능한 상황을 덮고 지나가려 한다.

Responsible은, '응답가능'이라고도 볼 수 있는거다.
그냥, 뭔일 있으면 뭔일 있다고 쉽게 말할 수 있는 환경을 만들어주면 모두가 책임감 있는 환경이 되는것 아닐까?
사소한 실수를 쉽게 고칠 수 있는 환경이라면 큰 실수도 당연히 쉽게 고칠 수 있는 환경 아닐까?


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진심어린 충고

지껄이기

진심어린 충고란,

들어주는걸 말한다.

충고해주고 싶은데 상대가 아무런 말이 없다면, 그건 이미 당신의 충고를 들을 필요가 없다고 판단한 것이며, 슬프게도 대부분 그렇다.

10대 학생이 술을 마시고 담배를 피운다고 어른이 훈계질 해봐야 그때뿐이다.

어른들은 청소년 본인이 제대로 판단해 볼 시간도 안 준다.

'안 할거지?'에 '네'라고 답하면 그걸로 한명의 인생을 바꾸었다고 생각한다.

싸구려 훈계와 싸구려 답변.

우린 그렇게 훈련받아 왔다고 생각한다.

진심어린 충고라면, 충분히 생각할 시간을 주고 지속적으로 의견을 묻는거다.

사실 어른들은, 술/담배도 장점이 있을 수 있다는게 두려운거고,

'나랑 별로 상관도 없는 새끼'하고는 빨리 결론을 내고 싶은거고.

그리고, 탈선이 무조건 나쁜 방향으로 가진 않잖아?

자기 생각 없는 탈선은 100% 나쁜 방향으로 흘러가지만 말이지.

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자기 생각

지껄이기

자기 생각이 없는 사람일수록 남이 하는 일에 쓸데없이 참견하고 싶어하고,

남의 의견에 휘둘리는 사람일수록 불평이 많아진다.

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